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电子竞技赛场与冠军奖杯氛围画面

LoL Worlds 2026 · RESULTS

2026全球总决赛比赛结果

从一场系列赛的胜负,到每一局如何决定晋级形势。按阶段查阅赛制,按战队定位参赛队伍,并了解赛后比分与战绩的阅读方式。

已结束赛事

最新比赛结果

前往赛程赛况

首场比赛结果尚未产生

2026全球总决赛计划于10月15日从入围赛开打。在比赛完成前,这里不把赛前预测、盘口倾向或模拟比分写成最终战绩。正式的结果记录应以系列赛结束后的大场比分为准;单局胜负、晋级或淘汰结论,也应与该场比赛对应,避免把一局领先误读为整场获胜。

如果您正在寻找某支队伍的历史交手,先在下方确认其所属赛区与参赛阶段。比赛结束后,按对手和阶段串联战绩,才能看清它是通过入围赛、瑞士轮,还是淘汰赛继续前进。

赛事阶段

按晋级路径理解比赛结果

同样是赢下一场比赛,不同阶段对战队命运的影响并不相同。入围赛决定最后一个瑞士轮席位;瑞士轮以累计胜负决定晋级或出局;淘汰赛则是一场失利即告别赛事。查询历史战绩时,把比赛放回它所在的阶段,比孤立地看一个比分更有意义。

10月15日—18日

入围赛

四支队伍在洛杉矶进行五局三胜制双败淘汰赛,只有一支能够进入瑞士轮。一次失利并不必然意味着立即出局,因此查看入围赛战绩时,还需要区分胜者组与败者组的后续比赛。最终晋级队伍的路径,可能包含多场系列赛,而不是只由首轮比分决定。
10月23日—31日

瑞士轮

十六支队伍最多进行五轮比赛,累计三胜晋级八强,累计三负遭到淘汰。第一、二轮为单局赛;第三轮的2胜0负组与0胜2负组采用三局两胜制,1胜1负组仍为单局赛;第四、五轮均为三局两胜制。因此,瑞士轮页面上的“1:0”可能是一场完整的单局赛结果,而“2:1”表示一场打满三局的系列赛,不能把两者当成相同长度的比赛比较。
11月3日—14日

淘汰赛与决赛

八支晋级队伍进入单败淘汰赛。四分之一决赛、半决赛与决赛均为五局三胜制,率先赢得三局的一方晋级或夺冠。四分之一决赛和半决赛安排于得克萨斯州艾伦市,决赛计划于11月14日在纽约布鲁克林举行。复盘淘汰赛结果时,可以沿对阵顺序追踪一支队伍从八强到决赛的每一场胜负。

战队索引

从战队查找交手记录

输入战队名称或选择赛区,先确认目标队伍,再沿赛事阶段查看它与哪些对手交锋。赛区并不等同于晋级排名:同一赛区的队伍可能从不同轮次开始,也可能走出完全不同的晋级路线。

截至10月7日的参赛名单包含六个赛区、十九支队伍。入围赛首轮对阵计划在10月10日CBLOL决赛结束后抽签确定;CBLOL两支队伍的最终种子顺位也将在该场决赛后确定。对阵与赛果不应在抽签或比赛发生前预填为既定记录。

支战队符合条件

没有找到匹配的战队,请尝试其他名称或赛区。

此处提供参赛战队索引,不将尚未进行的比赛列为历史交手。查询一支队伍的实际战绩时,应同时核对比赛日期、对手、阶段与最终大场比分。

赛后复盘

一份完整赛果该看什么

最终比分回答“谁赢了”,单局顺序则解释“怎样赢的”。五局三胜制中,3:0与3:2都是晋级,但前者三局结束,后者意味着系列赛打满五局;三局两胜制中的2:0和2:1也有类似区别。比较队伍状态时,不能仅以大场胜场数代替单局表现。

一场可用于复盘的比赛记录,应包括赛事阶段、开赛日期、对阵双方、赛制、最终大场比分和逐局胜者。若需要分析阵容与战术,还应把每局所用英雄、地图阵营及关键比赛数据放在对应局次下,而不是混入另一局的统计。这样既能还原逆转发生在哪一局,也能分辨某队是持续掌控系列赛,还是在落后后完成调整。

无畏征召如何影响逐局阅读

本届赛事的三局两胜与五局三胜系列赛采用无畏征召:同一支队伍在此前局次选用过的英雄,后续局次不能再次选用。因此,后半段的单局结果不仅反映临场发挥,也与可用英雄范围和阵容调整有关。复盘打满局数的系列赛时,逐局查看选角通常比只看最终比分更有解释力。

区分赛果与赛前判断

预测与赔率描述的是开赛前对可能结果的判断,不是已经发生的比分。阅读赛后分析时,可将赛前预期与实际胜负对照,但历史战绩只能由已完成比赛构成。首选权、局间选择和征召变化可以帮助解释比赛走势,却不会改变最终记录的大场胜负。